Pencil Case TD

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游戏特色笔筒每一个防塔也需要一个笔筒放置,而每个笔筒也能给予防塔不同能力的加成或减弱,如何能使防塔发挥最大威力便看玩家如何组合笔筒与不同文具了……天赋天赋能透过天赋点及证书提升,提升不同天赋也能增强你的实力比学习点有用啊,但暂时只有通过小测或考试才能获得……笔盒当然玩家还需要购买新的笔盒放置多文具吧

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

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、操作英雄进行游戏的沙盘阶段,而战斗部分则是用的不需要操作的回合对战,双方根据权重来选取攻击的单位……为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么……2.英雄需要有明确特征3.英雄与英雄存在克制关系 为什么英雄不能全面呢?

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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、操作英雄进行游戏的沙盘阶段,而战斗部分则是用的不需要操作的回合对战,双方根据权重来选取攻击的单位……为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么……而平衡性这个词,主要牵扯的就是英雄的设计英雄设计这方面,一开始就定下了设计的规范英雄本身并不能全面英雄需要有明确特征英雄与英雄存在克制关系为什么英雄不能全面呢

金盟:理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

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我在构思一个回合策略游戏的时候想到了暗黑地牢,在好好分析之后感觉更好地理解了暗黑地牢的策略玩点设计,……和随机性很大的战斗系统一起,带给了我无数个想要砸键盘的瞬间(附上一个被逼得失去理智砸掉键盘的视频:https://v.qq.com……虽然它的结果也是随机的,但它仍给玩家保留了一策略空间:玩家可以有针对性地构组套牌让牌库里的法术牌消耗尽可能地高增加恶毒的召唤师的战吼价值

幸运的路奇:《恋推》从0开始的开发日志

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最近拿到了PS4,买了V3,导致我沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计。……然而困难最大的部分,我认为是将设计实现,毕竟我没有什么美术功底

东方梦零魂(暂定)(~Fantasia Touhou Soul~(暂定))

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纯粹因为游手好闲普通魔法使雾雨魔沙也一起加入进来。……这次的世界观并不是弹幕游戏,而是将弹幕和回合SLG结合的BOSS战游戏!

导火索(Fuse)

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人类若发现不应取得的外星物质会是什么情况?……与至多三名好友联手在团队合作游戏中击垮窃案背后的歹毒准军事公司。……您会需要您的队友和他们的火力阻止一场就要失去控制的全球军备竞赛

救公主?救个屁! Save the princess?Save a fart!

indienova.com/steam/game/1819020

操控勇者,经历一段狗血且处处玩的冒险去拯救公主,途中将会遇到不熟瓜贩、立绘画家、痔疮病人、恶臭女拳等等……+U关于我我是一个游戏up主,虽然做了很多的视频,但做游戏还是第一次,对于游戏有任何问题欢迎随时加群反馈……,我一尽最大努力修改到让大部分玩家满意,希望你们能够喜欢这款游戏

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性,剧情里能不能埋点进去……,这些都是产品即营销的手段:你至少要在产品研发期,就建立起一的传播意识。……——就像搭讪一个每天被搭讪一百次的姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性,剧情里能不能埋点进去……,这些都是产品即营销的手段:你至少要在产品研发期,就建立起一的传播意识。……——就像搭讪一个每天被搭讪一百次的姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣

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